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Project Info
- Development Status: Beta
- Programming Language: Java
- Topic: Application SW
- User Interface: Windows
- Member count : 6
- Registered: : 2010.06.05
- Activity Percentile: : 47.56%
객체지향 원리 ¶
- 변하는 것을 캡슐화 하라.
- 구현에 의존하기보다는 인터페이스에 의존하도록 코딩하라.
- 각 클래스는 변경 요인이 오직 하나이어야 한다.
- 클래스는 행동과 기능에 관한 것입니다.
- 클래스는 확장에는 열려있고, 수정에는 닫혀있어야 한다.
- 공통되는 부분을 추출하여 추상화하고 한 곳에 두어 중복 코드를 피하라.
- 시스템의 모든 객체는 하나의 책임만을 가지며, 객체가 제공하는 모든 서비스는 그 하나의 책임을 수행하는 데 집중되어 있어야 한다.
- 서브 클래스들은 부모 클래스들이 사용되는 곳에 대체될 수 있어야 한다.
3 할 일 ¶
| 작업 | 기한 | 완료율 | 우선순위 |
| Jmagick 써보기 | 8/4 | 중요 | |
| Editor에 들어갈 기능 확정하기 | 8/4 | 중요 | |
| 교수님께 지원서 돌려받으러 가기 | 8/6 | 지혜가 완료 | 보통 |
5 책 ¶
(프로젝트에 도움이 될) 내가 가지고 있는 책들. 필요하면 빌려줄 수 있습니다.
- 애자일 회고
- 안드로이드 프로그래밍
- Hollub on patterns
- 애자일 프랙티스
- 불확실성과 화해하는 프로젝트 추정과 계획
- Head First Object-Oriented Analysis & Design
- Great Code
- 생각이 솔솔 여섯색깔모자
- 익스트림 프로그래밍
- 지속적인 통합
- 애자일 회고
- 드 보노의 수평적 사고
- Manage it
6 Memo ¶
- 과연 우리가 만드려는 어플이 기사에 날만한가?(기획페이지 참조)
아닌 것 같다.
- 기사에 나기 위해 취할 수 있는 방법은?
- 어장관리를 주제로 한 논란이 될 법한 어플을 만든다.
- 공모전에 나간다.
- 공모전을 노린다면
- http://koreaapps.or.kr/
- ㄴ평가기준이 유용성 50% 창의성 30% 편의성 20%네요... 수상을 위해선 개발아이템도 바껴야할거같네요 -박성현
- 공모전을 노린다면
- 쓸모있는 기능을 넣어 마켓의 상위 랭킹에 든다.
- 사용자들의 needs를 분석하여 새로운 주제를 잡는다.
Build Monitoring Lava Lamp 사고 싶다
- 7월 17일 총 6명 41000원.
- 성현이 10000원내고 감. 3000원 거슬러줬음.
- 지혜가 7000원 줌. 홍기한테 밥 얻어먹은거로 받은셈.


